最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
。
泰山架构,八龙基带,灵犀通信,玄武车身,昆仑玻璃,***模型...
完全没必要。 有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势...
这里其实有好几个不同的问题: 用 Rust 重写 v8,会快...
我也不知道我的短不短,从以前的 45cm 左右到了现在 40...
访达。 用Mac的朋友们应该都很熟悉吧。 就是这个玩...
海贼王的基本盘崩了 要知道,海贼王一开始就是一个小短篇,这个...