Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
项目起因2021 年,我在面试中多次被问到数据库内核相关问题...
不能,没有一丁点可能 根据海关总署数据,2024年共进口 小...
前段时间回国参加了一些活动,还跟一些国内做AI的朋友深入的聊...
可以用10年时间建立法治公平的社会,取消体制内外双轨制,取消...
这个问题就问得没格局,咱就说一点,他又没让你掏钱,作为一个学...
因为有边际效益。 slc(1bit)到mlc(2bit),...