Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我觉得考虑两大点: 一、题目的批量导入,这是高效率的基础。 ...
前段时间回国参加了一些活动,还跟一些国内做AI的朋友深入的聊...
隋老师在点评这点上作风有点像关羽:傲上而不辱下。 前两年隋...
巧了,刚从汕头回来,到汕头第一天专门去吃了当地很出名的 杏花...
Recently, while working with d...
大家都知道360借条吧?一直挂的是360的品牌,在360集团...