Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我老婆和女儿....... 事实上中国男性在外面还是挺受...
历史上的恩怨就不提了,这里说一个最直接的原因:伊朗的核弹已经...
(不允许转载) 2025.5.27更新 看得人比较多我就更新...
DNS是一种域名转化为IP的服务,Cloudflare作为全...
可以考虑一下“慧筑云”这款施工管理软件;它是以项目为核心,涵...
看了这个问题下的高赞(比如那个傅里叶)简直就是文亡日(目)们...