Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
研发人员常常会陷入为不同协议切换调试工具的泥沼,事实上,Ap...
首先,你要清楚为什么以色列要打伊朗。 伊朗的资助的抵抗之狐...
自研新作 flutter3.32+dart3.8+deeps...
在线急寻那位当时和我坐对面的空乘小姐姐,还想听一次你那如此“...
看了下首发PV,这次网易游戏的《归唐》背景故事是放在一个比较...
一个个危言耸听,拿着鸡毛当令箭,像极了装在套子里的别里科夫:...